即时通讯技术

时间:2020-10-20

三方通话

根据我的粗浅理解,你需要了解互联网协议族,基于互联网通信的编程和数据库,一个综合点也应该有图片,音视频的处理和传输。 这种软件是全面的,个人认为可能不太适合初学者。

即时通信和实时通信的区别

即时通信(im)和实时通信都是一套网络通信系统,其本质是转发信息。 最大的区别是信息传递的时机。 两者之间的区别可以从以下几个方面得出:

I。 场景

常见的即时通讯场景包括文字聊天,语音消息发送,文件传输,音视频播放等。 很受欢迎,是发短信。

实时通信的场景包括语音,视频电话,网络电话等。 很受欢迎,是个电话。

二、 产品需求点

即时通讯:主要要求可靠,检查送货率。 如果发短信,结果丢失,对方没有收到! 你不再相信文字了。

实时通讯:主要要求低延时和开机率。Mac搭建xmpp服务器。即时通讯

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低延迟:你打个电话,每次你说一句话,对方都会花几秒钟的时间来回应,这个电话你不能继续。

接通率:你打电话,你听到连接,其实对方电话没有反应,这其实是没有连接。 短信没有到达也是同样的坏影响。

三、建议。 技术联系

即时通信技术链接:消息发送与确认,【消息访问端,服务器端消息逻辑处理,服务器端消息缓存与存储,转发,服务器端用户状态管理,心跳机制,消息发送端】,消息接收与确认。 实时通信技术环节:采集,预处理,编码,【服务器访问,转发,服务器访问】,解码,播放和渲染。

即时通讯技术:即时通讯软件需要什么开发技术?

这些技术环节的重叠之处在于:信息转发。

四、 传输协议

TCP、UDP。 是公共互联网上最常见的通信协议

TCP:传输控制协议,传输控制协议是一种基于连接的协议,即在正式发送和接收数据之前,必须与对方建立可靠的连接。 具有不可控延迟的特点。

UDP:用户数据协议,用户数据报协议,是TCP对应的协议。它是一种非面向连接的协议,不互相连接,而是直接发送数据包。在即时通信系统中,为了保证连接的可靠性,TCP协议或类TCP连接协议是最常用的。这种协议的特点是对连接可靠性的追求,导致了不可控的时延。超过2秒的延迟响应是正常的,甚至是几十分钟的延迟响应。虽然电信级的实时通信标准是400ms,但基于internet的实时通信需要一种新的方法来创建新的传输解决方案。这也与应用程序场景相关。短信延迟几秒,对用户影响不大。

对于实时通信,UDP将作为基本传输协议。在设计低延迟的实时通信服务时,UDP的性能远远优于TCP。这是因为在实时通信中,低延迟比可靠性更重要。 打电话,几秒钟的延误是无法忍受的。虚拟化技术。

TCP协议封装了消息重传机制。 在丢包的情况下,采用TCP协议的应用很难优化重传机制,达到低延迟的效果。 特别是在移动互联网中,当30%以上的丢包时,TCP延迟可以达到几十分钟,50%以上的丢包,甚至容易断开。 在相同的30%丢包链路上,UDP还可以传输数据,TCP不能进行实时通信。

基于UDP协议,开发了多种算法来补偿丢包。 另一方面,当一些数据包无法恢复时,相应的音频和视频数据包将被丢弃,而不影响后续的实时通信服务。mac搭建xmpp服务器。

五、费用

成本包括服务器访问、存储和转发。费用之间的差异有:

从服务器端访问模式来看,即时消息使用TCP协议来确保可靠性,并可能建立多个连接,与无连接的UDP传输模式相比,这是一种昂贵的传输模式。 基于UDP协议,实时通信可以与服务器建立灵活快速的访问机制。ios直播开发。

在存储方面,实时通信是服务器端的实时转发,不在服务器端存储数据,而即时消息系统一般将缓存转换为存储数据,包括丰富的媒体数据,这将占用大量的存储空间,产生更多的存储成本。

从成本角度看,传输同等数量的信息数据,基于TCP即时通讯,更加强调可靠性,将优先采用多线机房传输方式,成本相对较高;

但基于UDP的实时通信方式,将首先选择最优路径传输数据,并能动态调整传输路径,有效利用带宽,提高传输效率,降低成本。 。