java源码

时间:2020-10-20

JITSI

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导入javax。swing。 *;

公共阶级框架

扩展JFrame{

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右炸弹,休息炸弹,休息块;/地雷数量,剩余地雷,剩余广场

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JPanel菜单Pamel=新的JPanel();idea查看Java源代码。

JPanel炸弹小组=新的JPanel();

炸弹[]炸弹按钮;

JPanel c;jdk源码分析。

边界布局=新的边界布局();

网格布局网格布局1=新网格布局();

公共框架(){java switch 源码。

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JB Init();catch(异常){

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c=(JPanel)();java 源码分析。

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菜单Pamel。(颜色。 灰色);

设置布局();

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炸弹Num=10;

文本=新的JText字段(“10”,3);

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设置炸弹=新的JLabel(“埋设地雷的数量“);

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菜单Pamel。add(设置炸弹);

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菜单Pamel。add(现在是炸弹);

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对于(intj=0;j(int)Math。sqrt(块Num);j){

炸弹按钮[i][j]=新炸弹(i,j);

炸弹按钮[i][j]。 设置大小(10,10);

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int num=Integer。parse Int(text。get Text()。 修剪());if(Num>;=5&;num<;50){bombnum=num;startbomb();否则,如果(Num<;5){jobpane。 (null,“你设置的地雷太少了,请重置! “,”错误“,Joption Pane。 ERROR_消息);num=10;bombnum=num;否则{joptionpanel。 (null,“你设置了太多地雷,请重置! “,”错误“,Joption Pane。 ERROR_消息);num=10;bombnum;/*start,lay*/public void startbomb(){now bomb。set text(“当前地雷编号”:“bombnum);for(int i=0;I<;(int)Math。sqrt(Block Num);i){

对于(intj=0;j<;(int)Math。sqrt(块Num);j){。炸弹按钮[i][j]。 是炸弹=假的;

炸弹按钮[i][j]。 是点击=假的;

炸弹按钮[i][j]。 是对的=是假的;

炸弹按钮[i][j]。 炸弹旗=0;

炸弹按钮[i][j]。 =9;

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炸弹按钮[i][j]。 设置文本(“”);

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右炸弹=0;

休息炸弹=炸弹;

休息块=块Num-炸弹Num;用于(inti=0;i炸弹Num;){

int x=(int)(Math。random()*(int)(Math。sqrt(Block Num)-1));

int y=(int)(Math。random()*(int)(Math。sqrt(Block Num)-1));

如果(炸弹按钮[x][y])。 是炸弹! =真){

炸弹按钮[x][y]。 炸弹=真的;

i;();/*计算正方形周围的地雷数量*/java源码深度解析。

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//统计细胞周围的地雷数量,当它们没有地雷时,需要进行测试

如果(炸弹按钮[i][j])。 是炸弹! =真){

适用于(int x=i-1;xi2;x){eclipse怎么查看源码。

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int i,j;

i=。数字x;java源码安装。

j=。numüy;android免费源码aide。

对于(int x=i-1;x i2;x){

对于(int y=j-1;y j2;y){

如果((x!=i)=i=i(y!)=j)&(x>;=0)&(y=0)

&&(x(int)数学。sqrt(BlockNum))

&&(y)(整数)数学。sqrt(BlockNum)){

如果(bombButton[x][y])。isBomb==false

&bombButton[x][y]。isClicked==false

&bombButton[x][y]。isRight==false){

转弯(bombButton[x][y]);}/*打开*/

公共虚空转弯(炸弹){

setEnabled(false);

isClicked=true;

if(。>;0){

setText(。“”);else{

isNull();/*左键单击*/

public void(ActionEvente){

if((Bomb)e。getSource())。isClicked==false

&&(Bomb)e。getSource())。isRight==false){

if((Bomb)e。getSource())。isBomb==false){。转动((Bomb e。getSource());

isWin();else{

for(inti=0;i(int)数学。sqrt(BlockNum);i){

对于(int j=0;j(int)数学。sqrt(BlockNum);j){

如果(bombButton[i][j])。isBomb==true){

bombButton[i][j]按钮。setText(“b”);}

(Bomb)e。getSource())。(颜色。红色);

(Bomb)e。getSource())。setFont(新字体(“,字体。粗体,20));

(Bomb)e。getSource())。setText(“X”);

JOptionPane。(this,“you step on a mine,do it again”,“step on a mine”,2);

startBomb();}

*单击*/

public void mouseClicked(MuseEvente){

Bomb bombSource=(Bomb)e。getSource();

boolean right=(e);

如果(右==真&(bombSource。isClicked==真==真假){

bombSource。BombFlag=(bombSource。BombFlag1) %3;

如果(bombSource。BombFlag==1){

如果(restBomb>;0){

爆炸源(颜色。红色);。设置文本(“F“);

来源:对=对;

休息炸弹,否则{

来源。 炸弹旗=0;否则(炸弹来源。 炸弹旗==2){

休息炸弹;即时通讯

语音通话

视频通话

聊天APP

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企业聊天APP

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设置文本(“Q“);

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如果(炸弹来源。is炸弹==为真){

如果(炸弹来源。 炸弹旗==1){

右炸弹;否则(炸弹来源。 炸弹旗==2){

右炸弹-;现在炸弹。设置文本(“当前地雷数量”:“其余炸弹“);

是Win();公共静态void main(String[]args){

框架框架=新框架();

可见(真);classFrame1_start_

实现{

私有框架适配;

Frame1_start_{

适应=适应;公共无效(行动事件){

adaptee。start_(e);////////////////////////////。

班级炸弹

扩展了JButton{

输入num_x,num_y;/框号。国际;/周围的地雷

布尔是炸弹;/是我的

布尔值是否被单击;/单击

炸弹标志;/地雷探测标志

布尔值是右;/右击

公共炸弹(intx,inty){

num_x=x;

num_y=y;

炸弹旗=0;

= 9;

是炸弹=假的;

是点击=假的;

正确=错误;类Bomb_

实现{

私有框架适配;

Bomb_{

适应=适应;公共无效(行动事件){

适应。 (e);班级Bomb_mouseAdapter

扩展鼠标适配器{

私有框架适配;

Bomb_mouseAdapter{

适应=适应;公共无效鼠标点击(MuseEvente){

鼠标点击(E);。