sdk游戏接入平台

时间:2020-10-23

视频会议软件

iSDK系统。现在,有了这个更容易操作,容易访问,仍然免费使用,终身免费的那种,可以为这项技术的开发节省大量的资金。ios游戏sdk接入。

移动渠道SDK访问这个工作怎么样?iOS方面

对于每款游戏,您只需要访问抽象层,而access SDK每个通道只是抽象层的一个实现。最后通过一键式打包工具完成最终输出。那么我们先来看看游戏是如何称呼这个抽象层的。

我们假设我们已经开发了一款游戏,面向在线、need access SDK、need access UC、Dangle、91360、小米等渠道。基于U8SDK统一访问框架的思想,游戏工程本身并不耦合每个特定的通道SDK,而是简单地调用U8SDK抽象层。因此,基于上一篇文章中讨论的抽象层,让我们看看如何调用它。 首先,我们使用Eclipse构建一个新的Android项目作为我们的这个模拟游戏项目。 假设你不直接使用Android开发的游戏,你会使用Unity3D,Cocos2D这样的游戏引擎,它的访问权限是相同的。 层JNI调用。 我们正在创建一个新的活动:主要运行

[java]查看纯拷贝]腾讯游戏接入平台。

包装;

进口;

进口;

进口;

进口;游戏sdk接入。

进口;

进口;

进口;游戏sdk接入 很烦。

进口;

进口;

进口;游戏SDK 接入mycard。

进口;quicksdk平台。

进口;

进口;

公共类主要活动扩展活动{

@Override@

创建(Bundle){上的公共无效){sdk平台。

创造();

(主要_);。获取实例()。 (新(){

@禁止林特(“展示烤面包“)sdk渠道数据发布平台。

@重写@

结果上的公共无效(intarg0,Stringmsg){

制作文本(主要活动。这个,味精,Toast。 LENGTH_SHORT);@SupportLint(“ShowToast“)壹平台电彩sdk授权。

@重写@

公共无效(登录结果登录结果){兼容发布平台sdk。

toast。make Text(Main Activity。this,“成功登录,sid:”login Result。get Sid(),Toast。 length_short);});

按钮btn=(巴顿)找到视图由id(;sdk广告平台。

btn。 (新视图)(){iOS 平台sdk。

@重写@

单击(查看){上的公共无效){

支付();});

按钮btn登录=(巴顿)找到视图由id(;

BTN登录。 (新视图)(){sdk渠道数据登录平台。

@重写@

单击(查看){上的公共无效){

登录();});海康 平台sdk。

获取实例()。 内特(MainActivity。this);私有无效登录(){

获取实例()。 (新的可运行(){

@重写@

公共无效运行(){

获取实例()。 登录();});私人无效支付(){。获取实例()。 (新的可运行(){

@Override

公共无效运行(){

支付Params()=新的Pay Params;

定价(100);

设置服务器ID(“1”);开放平台sdk设计概念。

sdk游戏接入平台:手机游戏中的sdk接入是什么意思?

设置角色ID(“1”);

U8Pay。get Instance()。pay(params);});public void(int request Code,int result Code,intent data){百度ai开放平台sdk。

获取实例()。 (请求代码、结果代码、数据);

超级。 (请求代码、结果代码、数据);暂停()上的公共无效{

在暂停()上获得实例();平台sdk测试。

暂停();恢复()上的公共无效{firebase SDK 接入。

U8SDK。get Instance()。on Resume();

超级。恢复();新意图(意图新意图)上的公共无效){

U8SDK。get Instance()。on New Intent(New Intent);

超级。在新意图(新意图);公共无效在停止(){游戏评级。

在停止()上获得实例();

停止();破坏()的公共无效{猎豹浏览器 接入SDK。

U8SDK。get Instance()。on Destroy();。破坏();恢复原状的公共无效。破坏(){

获取实例()。 重新启动();SDK接入工程师招聘。

重新启动();公共无效超级。重新启动(){百度开放平台登录。

获取实例()。 ();手机腾讯游戏中心。

超级。 ();您可以看到在我们的模拟游戏中访问抽象层是多么容易,这就是在Create上初始化:

[java]查看纯拷贝]sdk测试和app测试区别。

获取实例()。 (init)

同时,正如我们之前所说,我们是基于侦听器模式的设计,我们需要设置一个侦听器,当特定的SDK发生状态变化时,成功或失败,我们可以得到特定的信息:

[java]查看纯拷贝]

获取实例()。 (新(){

@禁止林特(“展示烤面包“)

@重写@

结果上的公共无效(intarg0,Stringmsg){

制作文本(主要活动。这个,味精,Toast。 LENGTH_SHORT);@SupportLint(“ShowToast“)

@重写@

公共无效(登录结果登录结果){

Toast。make Text(Main Activity。this,“成功登录,sid:”login Result。get Sid(),Toast。LENGTH_SHORT);

其中onResult可以在调试时执行Toast输出。通道SDK是成功落地回调。 这是您需要做的第四步(u8appid,sid),我们以前的登录过程U8Server得到一个令牌。 用于下一个登录身份验证

这样,初始化就完成了。 然后,在需要调用登录界面的地方,调用:

[html]查看纯拷贝]

获取实例()。 登录();

调用支付接口需要调用的地方:

[html]查看纯拷贝]

获取实例()。 报酬(Params);

注意,这些接口需要在UI线程中调用,所以我们需要使用U8SDK。get Instance()。 ():

[java]查看纯拷贝]

获取实例()。 (新的可运行(){

@重写@

公共无效运行(){

获取实例()。 登录();)

最后,我们需要重写Activity相关的系统事件方法,并将U8SDK调用添加到相应的方法中。 例如:

[java]查看纯拷贝]

暂停()上的公共无效{

获取实例()。 暂停();

暂停();这样,对于我们的“游戏”,即使完成SDK访问。正如你所看到的,对于游戏来说,访问是一件非常简单的事情。 它不必考虑以后如何打包,如何生成通道包,如何管理配置,如何升级。 对TA来说,就在这里。

如果不成功?

或者你有更多的编程问题

你来我们组

下面是一些开发人员,他们学会了相互交流,让他们解释你的问题qun编号:188、